2019-08-03
原创手游“重氪”能让你血本无归,再给你次机会,还会充值吗?

那么现在一句“如果再给你一次机会,你还会选择充值吗?”,我的回答显然是“不”。省钱固然是一方面原因,但更多的还是速成让我损失了绝大部分游戏体验,没有了那种主观能动性去思考玩法,游戏变得索然无味。“重氪”,尤其是在快餐化手游中,会让玩家造成双重损失。以卡牌养成游戏为主的大环境下,玩法应该是“视现有卡牌而定,组合出独一无二的套路”,而不是以集卡的心态去与“抽奖几率”死磕。没有过程的结果,含金量太低。在游戏中也是一样,“重氪”给你瞬间的满足感也会像心电图一下急剧下坠,“重氪”基本等同“弃游”。

如果一个游戏玩家懒得去探索游戏过程,那么怎能在现实中深入问题、直面问题、解决问题?不能做到这些,那么“不讲理”的游戏方式也理所应当会让你“被洗脑”、“被带偏”,最后成就“一锅粥”的体验游戏。除了指责当下游戏的“有钱为所欲为”,我们作为年轻一代的玩家更要具备相应的自制力,当你的收入与支出比重倾向于前者时,你可以选择用自己的游戏方式来体验,否则,量力而行。希望这次的“科普”与反面教材能再次帮助部分玩家理清思路,就《明日方舟》而言,也出现过用4星干员挑战突袭4-10的“高玩”,对游戏与干员有着深度理解。年轻一代的玩家,理应如此去创造游戏新玩法,而不是用借贷来“为所欲为”,更不是没有收入就盲目“重氪”,现实中没有“再试一次”。@游戏没有圈儿

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原标题:手游“重氪”能让你血本无归,再给你次机会,还会充值吗?

说了那么多无非是想表达游戏“重氪”给你的,并不一定是你想要的。举个例子,当你在游戏中获得了心仪SSR之后,你会发现当下游戏机制需要更多素材去培养它,代价也是巨大的,付出等同SSR的时间与精力。与此同时你满足的心理又变得无欲无求,甚至持续一段时间连游戏都不想再碰了……。游戏开发商也深知这一点,故此频繁更新内容来满足玩家的新鲜感。

“学生党没啥钱,却充值的连奖励忘记换”,这样上头的情况在《明日方舟》玩家中也曾出现。自己没有抽到心仪干员,同时作为反面教材表述“抽卡时的疯狂,抽完后的虚空”。此时无声胜有声。

我曾经在线上采访过一名有趣的主机玩家,他入手PS4游戏机很晚,但在事业平步青云之后,才开始逐渐购买游戏满足自己美好的“打机梦”。而这样土豪的玩家却以入手二手为主,直到自己拥有全部PS4实体游戏。现在来看,无论是人生还是游戏梦,他都经历了一段很长的路……。

【游戏没有圈儿】曾看过一个游戏类问卷调查,第一条提问选项就是“小学生”、“中学生”、“高中生”……,可见游戏玩家低龄化的现象普遍存在。而最有意思的一项就是“如果再给你一次机会,你还会选择充值吗?”这个问题把我一个成年人问住了,因为刚刚为了抢鲜体验NS火纹入了数字版,而之后还要入手实体满足收藏欲。其实这和手游/网游中的游戏“重度充值”(重氪)没区别,本质都是想速成,好比国足请李皮。也曾在《明日方舟》中“中氪”(充值程度分为:微、轻、中、重),因为入手第一直观印象确实出乎意料的好玩。

像是之前曾爆出来的fgo(《Fate/Grand Order》)玩家,他在“借呗”借了8单,为了就是速成。而这种“借贷氪金”的后果可能会赔上他的后半生,为了清除负债问题难道不是一种恶性循环吗?可怕。